原神申鶴3D模型曝光:技術(shù)細節與視覺(jué)突破
近期,米哈游旗下熱門(mén)游戲《原神》中角色“申鶴”的高精度3D模型渲染圖在社交媒體引發(fā)熱議。據內部技術(shù)文檔透露,此次曝光的“申鶴乳液圖”基于先進(jìn)的次世代3D建模技術(shù)打造,角色服飾材質(zhì)、光影效果及動(dòng)態(tài)細節均達到行業(yè)頂尖水準。通過(guò)物理渲染(PBR)技術(shù),服裝的絲綢質(zhì)感與液態(tài)特效實(shí)現逼真融合,尤其是“乳液”元素的流體模擬,采用了實(shí)時(shí)粒子系統與流體動(dòng)力學(xué)算法,使視覺(jué)效果兼具藝術(shù)美感與科學(xué)嚴謹性。
3D建模技術(shù)解析:從概念到實(shí)現的突破
申鶴角色設計的核心挑戰在于如何平衡奇幻風(fēng)格與現實(shí)物理規律。開(kāi)發(fā)團隊采用ZBrush完成高模雕刻,通過(guò)Substance Painter繪制多層材質(zhì)貼圖,最終在Unity引擎中實(shí)現動(dòng)態(tài)渲染。其中,“乳液”特效的透明材質(zhì)需依賴(lài)光線(xiàn)追蹤技術(shù),以模擬復雜的光線(xiàn)折射與散射效果。據技術(shù)負責人透露,該模型單幀渲染耗時(shí)超過(guò)12小時(shí),GPU集群算力消耗峰值達2.4TFLOPS,充分體現了高精度3D內容對硬件性能的極致需求。
視覺(jué)效果設計:科學(xué)與藝術(shù)的融合
申鶴的視覺(jué)震撼力源于對細節的極致把控。服裝紋理采用8K超清貼圖,通過(guò)法線(xiàn)貼圖與置換貼圖疊加,實(shí)現刺繡圖案的立體感。動(dòng)態(tài)布料模擬系統(Marvelous Designer)賦予裙擺自然飄動(dòng)效果,而“乳液”元素的流體行為則通過(guò)Houdini軟件進(jìn)行物理演算,確保每一幀液體流動(dòng)均符合粘滯度與表面張力參數。值得關(guān)注的是,團隊創(chuàng )新性采用光譜著(zhù)色技術(shù),使液體在不同光照環(huán)境下呈現從乳白到淡藍的漸變色調,極大提升了視覺(jué)層次感。
技術(shù)應用啟示:游戲行業(yè)的未來(lái)趨勢
此次3D模型曝光不僅展示了米哈游的技術(shù)實(shí)力,更為行業(yè)提供了可復用的技術(shù)路徑。例如,基于A(yíng)I的材質(zhì)生成算法(如NVIDIA Canvas)可加速貼圖制作流程,而云渲染方案能有效降低本地硬件壓力。對于開(kāi)發(fā)者而言,申鶴案例證明了跨軟件協(xié)作(Blender-Maya-SP工作流)與實(shí)時(shí)引擎優(yōu)化(如LOD分級與實(shí)例化渲染)的重要性。玩家則可通過(guò)NVIDIA DLSS/AMD FSR技術(shù),在消費級設備上體驗接近影視級的畫(huà)面表現。